Gaming-as-a-Service voor Retail

Maak van elke klant een loyale spelers

Van digitale gebruikers naar fysieke klanten. PlayCommerce levert meetbare impact op retentie, winkelbezoeken en omzet.

+30%
Retentie
+50%
Aankoopfrequentie
+35%
Winkelbezoeken
PlayCommerce
2.450
Je hebt gewonnen!
15% korting
Het Probleem

Loyalty apps die niemand gebruikt

Je investeert in een app, maar klanten openen hem zelden. Punten sparen is saai. Kortingen verwachten ze toch al.

Dalende Loyalty

40% van consumenten wisselt actief van retailer. Traditionele programma's creëren geen emotionele binding.

+222% CAC in 10 jaar

Lage App Engagement

81% van convenience klanten spendeert minder dan 4 minuten in de winkel. Je app wordt genegeerd.

35% opent de app nooit

Korting-inflatie

Je geeft al kortingen weg, maar het differentieert niet. Het is een race to the bottom zonder loyaliteit.

Klanten verwachten het
De Oplossing

Games die klanten terugbrengen

Dezelfde mechaniek die Candy Crush 88 miljoen dagelijkse spelers geeft — nu in jouw app.

White-label casual games voor retail

PlayCommerce levert een complete gaming layer die naadloos integreert in je bestaande loyalty app of webshop. Klanten spelen games om rewards te verdienen — kortingen, punten, gratis producten.

  • Volledig branded Jouw kleuren, logo, en thematische elementen
  • Simpele integratie SDK voor iOS/Android, API voor checkout validatie
  • Real-time analytics A/B testing, engagement metrics, ROI tracking
  • Fraud protection Device fingerprinting, rate limiting, abuse detectie
  • Leer je klant kennen Laat winnaars kiezen tussen rewards. Elke keuze is een datapunt. Geen surveys, geen cookies — gewoon slimme engagement.
  • Verdien terug via merk-partnerships Laat leveranciers betalen om hun producten in jouw games te featuren. Lotus-koeken als Tetris-blokjes, Red Bull in je Match-3. Jij bepaalt de prijs, wij leveren de techniek.
2.450
Je hebt gewonnen!
15% korting
Meer dan een game

Drie pijlers voor meetbare groei

PlayCommerce is geen gimmick — het is een strategisch platform dat impact levert op drie fronten.

Digital Retention

Breng klanten dagelijks terug naar je app via verslavende games, streaks en daily rewards. Geen passieve punten — actieve engagement.

+100-150% Engagement vs traditioneel
40% App retentie (vs 20% standaard)
Growave, Moldstud Research

Physical Retention

Converteer digitale engagement naar fysieke winkelbezoeken. Kortingen met vervaldatum en game unlocks bij aankoop creëren urgentie.

+35% Meer winkelbezoeken
70% Bezoekt winkel na reward
Paytronix 2024, Bain & Company

User Insights

Laat winnaars kiezen tussen rewards. Elke keuze is een datapunt. AI-driven segmentatie zonder surveys of cookies — pure zero-party data.

80% Koopt eerder na personalisatie
+50% Challenge completion rate
Idomoo 2024, Moldstud Research
De Psychologie

Geen gimmick. Bewezen gedrag.

Waarom casual games in retail werken?

Omdat het gedrag al bestaat.
Wij verplaatsen het alleen naar jouw app.

1

88 miljoen doen dit al. Dagelijks.

Candy Crush heeft 88 miljoen maandelijkse spelers. Ze openen de app 4,2 keer per dag. Gratis. Zonder beloning. Het gedrag bestaat al — wij geven het alleen een plek in jouw app.

4,2 sessies per dag gemiddeld
2

Dezelfde verslaving, jouw merk

Dezelfde dopamine-kick die ze bij Candy Crush krijgen, maar nu verdienen ze er ook iets mee. En elke keer dat ze spelen, zien ze jouw logo. Win-win.

Jouw branding, hun gewoontes
3

Dagelijks terug = top-of-mind

Streaks, daily rewards, nieuwe levels. Ze komen elke dag terug voor de game. En als ze moeten tanken of iets kopen? Jouw merk is het eerste waar ze aan denken.

Gemiddelde speler: 3 jaar 312 dagen loyaal
4

Winnen voelt beter dan sparen

Punten sparen is rationeel en saai. Een game winnen voelt als een achievement. Dat creëert een emotionele connectie met je merk — niet alleen een transactionele relatie.

Emotie > Transactie

"Klanten zijn al verslaafd aan casual games. Wij verplaatsen die verslaving naar jouw app — en koppelen er rewards aan."

Game Library

Games die klanten echt spelen

Geen simpele spin-the-wheels, maar volwaardige casual games met bewezen engagement.

Match-3 Puzzles

Candy Crush-style gameplay, themed per merk

4.2 sessies/dag

Block Puzzle

Tetris-achtige mechaniek, eindeloos verslavend

28+ min/sessie

Number Merge

2048-variant met branded power-ups

Hoge replay

Word Games

Woordzoekers en anagrammen

5+ sessies/dag

Trivia & Quiz

Product- en merkkennis vragen

Educatief

Spin & Win

Klassiek geluksrad met variabele rewards

87% engagement
Hoe Het Werkt

Van integratie tot omzet in 4 stappen

1
SDK

Integreer

Voeg onze SDK toe aan je app. Klaar binnen dagen.

2

Brand

Pas kleuren, logo en thema aan. 100% jouw look.

3
-20%

Launch

Klanten spelen en verdienen rewards. Direct resultaat.

4
+47% +50%

Groei

Analyseer, optimaliseer, schaal. Zie je omzet stijgen.

Bewezen Resultaten

De cijfers liegen niet

Gamification is geen hype — het is bewezen psychologie met meetbare impact.

+30%
Customer retention
Growave/Zippia
+35%
Winkelbezoeken
Paytronix 2024
+50%
Aankoopfrequentie
Queue-it 2025
4.8x
Gemiddelde ROI
Queue-it 2025

Candy Crush heeft 88 miljoen maandelijks actieve spelers. Gemiddeld openen ze de app 4,2 keer per dag. De gemiddelde speler is al bijna 4 jaar loyaal. Dezelfde psychologie werkt voor retail.

— Activision Blizzard Media, Player Profile 2024

Praktijkvoorbeeld

Zo werkt het in de praktijk

Een retailer met 70.000 digitale gebruikers

Het probleem

  • App wordt zelden geopend
  • Klanten komen niet vaak genoeg terug
  • Geen differentiatie met concurrenten
  • Punten sparen is saai en passief

PlayCommerce aanpak

  • Dagelijkse games met streaks en rewards
  • Kortingen met vervaldatum creëren urgentie
  • Game unlocks na aankoop in winkel
  • Keuze-data voor gepersonaliseerde aanbiedingen

Verwachte impact op basis van industrie benchmarks

+21.000 Extra dagelijkse app opens +30% retentie
+24.500 Extra winkelbezoeken per jaar +35% store visits
+12-18% Hogere revenue per actieve klant Queue-it 2025
De Business Case

Investeer in engagement, oogst in omzet

De financiële impact van gamified loyalty is bewezen en meetbaar.

4.8x
Gemiddelde ROI
Loyalty programma's leveren gemiddeld 4.8x return on investment
Queue-it 2025
25-95%
Meer winst
5% verhoging in customer retention leidt tot 25-95% hogere winst
Harvard Business School
12-18%
Revenue growth
Loyalty members genereren 12-18% meer revenue growth per jaar
Queue-it 2025
10x
Waarde 2e aankoop
Een klant die terugkomt is 10x de waarde van de eerste aankoop waard
Bain & Company

"5% verhoging in customer retention leidt tot 25-95% hogere winst. Gamification is een bewezen accelerator voor die retentie."

— Harvard Business School

Laten we praten

PlayCommerce wordt afgestemd op jouw schaal, integratie en doelen. Plan een gesprek en ontdek wat het voor jouw merk kan betekenen.

Geen verplichtingen. Wel concrete inzichten.